Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста.
Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе https://deveducation.com/ с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они.
Ошибки Разработчиков Видеоигр От Идеи До Провала
Книга для начинающих игровых разработчиков поможет понять специфику работы и начать карьеру в игровой индустрии. Автор делится инсайдерской информацией о работе геймдев-компаний. Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна.
В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру. Книга Джесси Шелла предоставляет всесторонний взгляд на процесс создания игр, начиная от концепции и заканчивая реализацией. Автор делится более чем 100 «линзами» — вопросами и перспективами, которые помогают анализировать и улучшать дизайн игры.
Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. В первую очередь развенчивается миф о том, что видеоигры вызывают агрессию, способствуют социальной изоляции или являются причиной психологических расстройств. Руководство по созданию сценариев для видеоигр, которое показывает, как правильно сочетать сюжет, истории персонажей и диалоги.
Психология Видеоигр Взгляд Психолога На Видеоигры, Геймеров И Игровую Индустрию
«Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры». Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Ultimate Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх. Большинство разработчиков уже давно утратило тягу к изобретению чего-то нового, они боятся экспериментов, предпочитая идти по давно знакомому пути.
Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий).
Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Максимально ценная книга, служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями.
Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику. Эти книги помогут вам усовершенствовать свои навыки в геймдизайне и создать успешные игры. Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег. Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более one hundred forty Статический анализ кода интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга.
Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас.
«геймдизайн», Джесси Шелл
Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Indignant Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями. В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
- Скотт Роджерс — опытный разработчик, работавший над играми таких крупных франшиз, как Pac-Man и God of Warfare.
- VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.
- Книга представляет собой краткий справочник по основным принципам гейм-дизайна, с иллюстрациями для легкости восприятия.
- Узнайте, как готовить изысканные блюда японской, французской, итальянской и нордической кухни еще ..
Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Джейсон Шрейер раскрывает закулисные истории создания популярных игр, таких как Diablo III, Uncharted и The Witcher three. Книга основана на интервью с разработчиками, показывая трудности и успехи в процессе разработки. Джейсон Шрейер — журналист, специализирующийся на игровой индустрии, известный своими глубокими расследованиями.
В этой книги по геймдизайну подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Известный геймдизайнер раскрывает основные принципы создания игр, делая акцент на законах и тонкостях индустрии. Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад.